Intermezzo

もえにっき

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カオスにカオス石

 週末カオスのうち、地の門と冥の門は「かず」の担当ですが、いつものようにヌブ村で身支度をしてから行ったつもりが・・・、


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 カオス石置いてくるのを忘れたよママン つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

 
 マア、ここのところずっと、地の門では死なずに済んでいるのでナントカなるんじゃないかとは思うんですが。因みにこのカオス石、周囲が明るくなるアイテムの中ではたぶん最強の照明効果を持つものですが、他人に渡すことができない上にとても重い(重量2.50)のが欠点。


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 そんなときに限って、なにやら怪しげな雲行き。多くの場合、メルト ダウンが二回程度で終わらせられるんですが、今日はなかなか終わらないし、結構な死者が出て、触手も北部に回ってきたりとか。(((( ;゚д゚)))

 もし無くしてしまっても、同じぐらいの効果のある「じゃっく・お・らんたん」を買ってくればいいし、その方が軽いともいいますが。(;´Д`)


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 それでもナントカ勝利でカオス石も無くさずに済みました。( ´ー`)フゥー... 因みにこの石、大昔に召喚だけでウン様を倒した時の戦利品。その時は召喚上げ中の「かずひろ」で行ったんですが、倒した後に急いでキャラ替えして、(当時の)主力キャラだった「かず」にひらわせた物なのです。

 カオスに行く前には、ちゃんと持ち物を確認しないとダメってことですね。|´・ω・)

等価なの?Σ(゚Д゚)

 もうだいぶ前の話ですが、最近まで気がつかなかった記事。


 |´・ω・)つ [仮想通貨3600万円盗む 不正アクセスの高2少年逮捕]


 「ゲーム内で使用できる仮想通貨3606万ポイント(3606万円相当)を不法に取得した疑い」


 「(゚ペ) エットォ…


 3606万円相当て・・・なんかの間違いですよね(・ω・ )?


 ゲーム内に経済があって、通貨もあれば、それが現実世界の通貨と何らかの形でリンクはするだろうし、それを犯罪に使おうという考えが出てくるのもまた当然の帰結だとは思いますが。RMTの話を持ち出すまでもなく、等価っていうのはふつうに変かと。

 クマちゃんを買ってみたりとか、染色液に散財してみたりとか、現実通貨でしか買えないであろうアイテムを買ったりすることも無くはないですが、かといって、ゲーム内通貨を手に入れること自体がゲームをする事の目的の一面(あくまで一面!)なわけだし、それをわざわざ現実通貨で補おうとは思えないんですがねえ。・・・と、またMoEと直接関係ない記事投下ですた。

 λ....  明日からはしばらく新潟にいってくるです。。

アルビーズ森のスプリガン

ファイル 203-1.jpg ニンニク掘りに行って思いだしたので、久々にスプリガン・キャンプ。たしか以前にも何度か試したような気がするんですが、罠を使えば一人でも全滅させることができます。罠以外ではどうやってやるのかわかりませんが、パニシャの人や調教師の人が単独でやっているのは見たときがあります。
 相手の数が多いけれども、単体のスプリガンの強さもそれなりなので、正面からぶつかっていくと囲まれて即死。そこで、互いにリンクしない(あるいはターゲットの範囲に入っていない)集団ごとに落とすのが効率的かも知れません。

 まず一番手前の焚き火(東側; ニンニクのすぐ隣)辺りの一団、次に右奥の樽の辺りの一団、という順で落とし、その次が中央の焚き火附近の最多数の一団、というのがいつもの手順です。
 問題は、その中央の焚き火附近ですがー、ここのスプリガンを叩くと、テントの中のスプリガン チーフテン(またはサージェント)にもリンクするようです。そうすると、ただでさえいちばん大きい集団に強敵が混じるのでえらいことになります。
 ところが、焚き火の連中を叩いてすぐに東の方に引き寄せれば、テントの中のスプリガンのリンクを破ることが出来るようです。ここは数が多いから、気を抜くとふるぼっこで回されて(*´д`*)ハァハァ死亡。

ファイル 203-2.jpg 最後に残ったのがチーフテンならばそんなに強くはないですが、サージェントの場合は超強いです。どちらも、キャンプ全体のスプリガンにリンクするようなので最後に残すんですが、サージェントは一撃で普通に三ケタ持って行かれるし、HPもそれなりに高くてすぐに倒せません。

 キャンプ内に居ると、再出現した他のスプリガンが加勢するので、北側の川の方か西側の山の方に引っ張っていき、そこで物まねでかわしつつ弓で攻撃。(「カズヒロ」の場合)弓が弱い上に当たらないのでかなりの時間がかかるし、GSPがぶ飲みで無駄に消耗戦でした。途中で寄られすぎてクリティカルで死んだのは見なかったことにするんだこぐおにいさんおじさんとのやくそくだー!

 たしか以前に魔法の逃げ撃ちで倒したこともありましたが、要するに、接近すると死ぬので遠距離で。近接で試す勇気は無いですが、たぶん相当に大変ではないかと思われます。
 このサージェント、出現はチーフテンとの抽選で、稀に変性コインや錬金剤も出すらしいですが、今回は三体とも薬用ニンジンばかりでした。|´・ω・)

 同種のノッカーがネオク高原にいて、そこでも長老とかチーフを中心にした集団があるんですが、エクソシストやエリートノッカーがいる関係か、この森のキャンプよりは難易度が高いようにも思われます。再出現する時間はネオクの方が極端に短く回転率が高い(つまりニンジンも沢山集まる)ですが、森の方はかなり長く、チーフテンだった場合は全部倒し終わってからかなり待たされます。それでも、一巡すると大体三千円ぐらいの現金になるし、一人の場合はこっちのほうがいいかもしんないです。

ジグルド見物とニンニク集め

ファイル 202-1.jpg いつも水の門でbuffをかけてくださる、にゅたお姉様と地下墓地で遭ったので立ち話(*´ェ`*)。カオスでお世話になっている「かずひろ」じゃなくて、別のキャラで、ですが。


 いつもありがとうございます。_|\○ノ ペコペコ


ファイル 202-2.jpg その世話を焼かせてばかりの方の「かずひろ」ですが。何でも新しいクエストが実装されて、ガルム回廊の水中洞窟にそのMoBが配置されたとかナントカ。それはまた後日、空いてからでいいんですが、その水中洞窟にいる「ジグルド」という名前附き黒イクシオンのことをすっかり忘れていました。
 エイシス窟のイクシオンが言葉を覚えた会話するようになったので、そういえば「ジグルド」も何か科白がある(あるいは以前からあった?)のかと思い、見に行ってみました。かなり深いところに居るので、水泳がある程度高いか、バブル ボールが無いと息切れしてしまいます。「かずひろ」は水泳90なので、行って帰ってくるぐらいならば全く問題はないんですが、以前は別の理由で行くことができませんでした。ポイントは、


 それまで配置されていたグリードルが居なくなった点。(重要


 ちょっと咬まれるだけで昇天しますんで(*´д`*)(ぇ


ファイル 202-3.jpg ガルム回廊へ行くときは、たいてい森を抜けていくんですが、ついつい寄り道して、何か収穫しちゃうのはいつものこと。たしかスプリガンキャンプの入口にしか無い、ニンニクでも採ろうかと思ったら、いつの間にか株数も収穫数も大幅に増加していたんですね。ニンニクはパスタ系によく使われるみたいですが、滅多に作らないのでFidelioの藁倉庫行き。
 こういう滅多に使わないけれども買ってくることもできない類の素材は、急に必要になったときに面倒なので蓄積してはあるんですが、Fidelioのタイムカプセルは魚介類冷蔵庫、藁倉庫は野菜室になりはててしまっているのです。

魔法の使いどころ

ファイル 201-1.jpg  (・∀・)オチャノンデカエレ!!


 (´・ω:;.:...


 というわけで、ダイアロス チャンピオンは見たときは有ったんですが、実際に超強いてことが良くわかりますた。

 投げ+罠(+弓; カズヒロ)とか銃器+罠(Fidelio)だと一人でもたいがいのところには行けてしまうんですが、魔法遣いもたまには使ってみようかなと。回復は勿論、補助もできるし、破壊魔法ならば必中かつ附加効果もあるので、PTだったらかなり使えるんじゃないかとは思うんですが。どうも弓とか銃器とかに慣れてしまうと、そればっかりになってしまって、なかのひとのスキルが偏ってしまうようです。

ファイル 201-2.jpg もっと構成を工夫したらいいんでしょうけど、少なくとも単独ではあまりにも軟らかすぎるし、タゲ切りなどの手段もないのですが、銃器とならば「押して寄せない」という点で相性が良いように思います。
 勿論、刀剣とかの近接的な人たちとでもいいのかも知れないですが、魔法自体の威力が大きいということと、回復ヘイトが高いこととの関係で、あっという間に死んでしまうことが多かったりします。その辺の立ち回りは要研究。
 以前にベビドラに魔法と銃器で行ったときには、フローズン ビームが誘発するクリティカル増大効果がいいように思ったんですが、だったら下水でも使えるんじゃないかと思い、ちょっとずつ実験中。ただ、銃器で引き離せることの威力は大きいようで、銃器二人の場合に較べると、単品ならまだしも、複数だと捌ききれません。銃器×2の魔法×1とかならばいいんですけど。

デミトリー再戦

ファイル 200-1.jpg かつて、デミトリーがもっと弱かった時代(ってもう二年ぐらい前?)に何度か行きましたが、その後、強化されてからはとても勝てなそうだったのですっかりご無沙汰。しかしまあ、ナントナク行ってみようと云うことになって、war墓地に行ってみますた。この時はELG領だったんですが、実はカズヒロはELG友好を持っていたので、しばらくは襲われません。どっちにも行けるように、ほんとうは両方の友好が欲しくて、とりあえずELGだけ取ったんですが、これでまた失ってしまったようです。せっかくエルガディン王国に遊びに連れて行ってもらったりしたのにナー。|´・ω・)

ファイル 200-2.jpg たいていの場合、warにいるNPCはそんなに強くないものが多くて、この手のボス級のものもpreのそれらに較べれば、それほど強くはないと思うんですが、デミトリーの場合も直接攻撃はあまりしないようで、魔法とか各種スキルというのが攻撃の中心。詠唱妨害ができる関係で、DOTや手数で押せば、とりあえず魔法の被害は防げるようですし、もし受けたとしてもヘルバーストで100弱、メテオストライクで30-40程度(抵抗0で)と、即死級というわけではないようです。
 むしろデミトリー本体よりも、頻繁に召喚されるゾンビがタイヘンで、ゾンビ担当(たぶん罠が良い?)とデミトリー本体担当(空中にいるから弓・銃などの遠距離攻撃が良い?)の役割を決めておくのが良さそう。ゾンビはやたらと命中が高く、回避上げにも使われるようです。それなりに強いので、召喚されたそばから倒していかないと、手がつけられなくなってしまいます。

ファイル 200-3.jpg 問題なのは、デミトリーのその他のスキルの方で、「アブソリュート ヴァンケット」だとか「デスパイアー ディナー」とか「デモニック カース」という、HP(あるいはST)を減らすだけではなくその分回復もされて仕舞うという類のスキルばかりです。そうすると、せっかく攻撃しても回復されてしまうし、それ以外に「デミトリーバット」という無数のコウモリに変身する事があって、これまた大量にこちらのHPを吸われた上に回復までされてしまいます。
 強化されたあとに行って失敗したときの原因は、コウモリになった時に大量に回復されてしまったからだと思っていました。コウモリに変身したときには何らかの方法でタゲ切りをしてやり過ごさないとダメだろうというわけで、全員タゲ切りできるキャラで行ったのは、どうやらそれは正しかったようです。

ファイル 200-4.jpg とはいっても、このデミトリー自体はDomination Areaの占領条件というのが本来のようで、稀にデス装備が出てくる以外ははっきりいって(+д+)マズイーです。今回は結局、アイボール五個とか空っぽとか(お金は出るけど)、そんなのばっかりでなにも良いことはありませんでした。来るのが面倒な場所だけあって、ほとんど軍属の人は来ないようなんですが、特に夜は真っ暗でなにも見えないし、落とし穴もあるしで、なかなか気が休まらないMAPではあります。マアとりあえずアレダ、

ファイル 200-5.jpg

 
 まさぐっておきますた。(*´ェ`*) (殴(蹴


 でも、タマは目玉しか持っていないらし(自重


- 本日のわらげ -

 というかデミトリーもwarではありますが。(;´Д`) warに来たのなんて、最近ではヌブール銀行以外はいつの事やらという感じなんですが、せっかくwarに来たことですし。やっぱガルム回廊の音楽だねーということになり、そのまま回廊へ。久々に回廊の音楽聴きますた。ヽ(´ー`)ノ
 回廊は誰も居なくて、だったらビスクの街を目指して行けるところまで行こうというわけで、そのまま丘に行ったはいいんですが、すぐにELGな人たちに囲まれ、他の二人を見捨てて速攻逃げま(ry ヘ(゚∀゚ヘ)

 その後、単独でいるBSQの明治さんに発見されたんですが、ほとんどヘルパニだけでなんにもできずに終了。SS何ですかそれ?

 マイリ/^o^\マシタ

 いつも思うんですが、魔法での対人は(詠唱が必要だけれども)必中ということもあって、面白そうだなあと。勿論、かなり研究しないとダメなんでしょうけど。

おんなごころはあきのそら

 この題名を見て何のことかわかった人はオウガやっていた人。w

 MoEよりも、その前にやっていたN-Ageよりも、更に何年も前の話ですが、寝る時間もゴハンの時間も(そして大学に行く時間も orz)忘れて熱中したのが「伝説のオウガバトル」と「タクティクス・オウガ」でした。FFのシリーズにはまったく関心を示さなくて、わずかに「ファイナル・ファンタジー・タクティクス」だけしかやりませんでした(これまたナントカしてエルムドア侯爵から「源氏の兜」だかなんかを奪おうとして必死だったけど、後に不可能だったことが判明 orz)。ハゲシク偏見が混じっているだろうことを承知の上でいうと、FF好きだった人には申し訳ないんですが、どうしてもFF的な脳天気さというか、良くも悪くも非現実的なところが好きになれなかったのです。

 聖人君主にもなれるし、殺戮を繰り返す暴君にもなれるし、それでいて、聖人になろうとしても血の影がつきまとったりと、ある種ドロドロした人間的な世界に浸っていたわけで。特に「タクティクス・オウガ」は出だしから「僕にその手を汚せというのか」という章から始まり、民族紛争だとか宗教対立とかまで出てくるという、深刻なストーリー展開。そういう内容を反映して、音楽も良くできたものでした。

 ところが、かつて「ドラゴンクエスト」の音楽がいろいろな編曲で演奏されて、ピアノ教室の発表会の曲目にまで取り上げられたし、その後を追ってFFの音楽も楽譜になったりしている一方で、オウガバトルの音楽はCDで発売された以外は、今となってはほとんど埋もれてしまっているようです。まあ、内容的に申し分なく深刻な曲が多いので、ふだんから楽しむには無理があると思われるのは事実なんですが。^^;;

 オウガバトルの作者はクイーン好きだったそうで、ゲームの中の固有名詞には、随所にクイーンからの引用が鏤められているんですが(クイーンの曲に「オウガバトル」もある)、音楽もそういわれてみれば、荘重だけれどもどこか乾いた陽気さ(?)というような、クイーン最初期の雰囲気を持っているようにも思われます。「カルミナ・ブラーナ」的ともいえるかも知れません。

 より深刻な内容を持つ「タクティクス・オウガ」の音楽もいいんですが、オウガのシリーズで良かったのは、「伝説のオウガバトル」に出てくる標題の曲。これは天空の島のマップで使われる曲でした。どういう訳か「伝説の...」音楽の和文題名は(わざと)変なものばかりになっていて、序曲の「おーばーちゃー」、「サンダー・おおえど・Aチームのマーチ」とか、終曲は「明るい週末」とか、そんな題名ばかりでした。何年か前まではどっかのサイトでMIDIが公開されていたんですが、(たぶん)著作権的にマズイのと年数が経って閉鎖しまったのとで、今では聴くことができません。CDも品切れ(たぶん廃盤)なんですが、いちおう試聴はできます。


 
 ところで、MoEの音楽はたしかCDが出たと思ったんですが、結局買わずじまいでした。もう無くなってしまったんですかね? ビスクの街の音楽もいいですが、一番好きなのはwarageガルム回廊の音楽。問題は、面倒なのでなかなか行く機会がないのと、行っても速攻で村に戻される件。orz

 MoEとあんまり関係ない話ですませんでした。_|\●ノ

豪華つあー野良PT

ファイル 198-1.jpg サベージ キングのPT募集があったので、何となく参加してみますた。十人ほどがイプスに集まって、そこから徒歩でサベージ部落へ。λ....

 物まね師が多かったので、ミラージュ ミミックを水中のウン様に当て続けてみたんですが、ほとんど効果が無かったようで。かつて、召喚だけで倒そうとしたときは、たしか二時間半近くかかったかと。実は、ウン様は「ふつうに」倒したときがなくて、イプスとグラフウエルズの二箇所で、召喚だけで倒したという事しかありません。

 サベージ自体は、人数がいればそんなに大変ではないんですが、ナイトの再出現が早かったりして、崩れるときは早いです。もっとも、弓やら銃やらの遠距離攻撃だと、あんまり被害を受けなかったりしますが、それは前衛の方々あってのこと(人-)謝謝(-人)謝謝。

ファイル 198-2.jpg そんなわけで、サベージはすぐに終わって、だったらタルパレに行こうということになりました。タルパレはレッドラインぐらいまでならたまに行くんですが、そこから先はいつもの少人数(四人とか)では厳しいようで、大抵はパラディンにふるぼっこにされて帰ってくるというパターン。(´・ω:;.:...

 今回は十人だったので、メビウスを湧かせようということになったんですが、メビウス自体は見たときが有っても、実際に関わったのは今回が初めて。湧かせる手順がわからないのもあって、とりあえず日和見。(;´Д`) 途中でヘッドがレッドラインやキャプテンなどにリンクすることをすっかり忘れていますた。

 やっと出現したジャイアントは建物の中イッパイに充満するほどの巨大さで、罠やらなんやらのエフェクトもろともLD被害が多々発生するほどでした。

ファイル 198-3.jpg メビウスを出すまでの間、かなり手こずって、近くにたまたま居たヒーラーの方がイロイロと助けて下さったりしました。_|\○ノ そのメビウスですが、詠唱妨害ができないし、即死級の魔法が飛んできたりして大変なんですが、飛べる関係で段の下に落下したりして、その間に体制を立て直したりする余裕はありそう。

 とりあえず、湧かせる手順もある程度わかったんですが、とりあえず、今回は初めて見ることができたのでそれでヨシということで。( ´ー`)

ファイル 198-4.jpg そして・・・まだ続きますか。_| ̄|○

 明日休みだから別にいいんですが、更にガイヤまで行こうということに。二人減って八人になったんですが、十人なら行ったときがあります。八人でも普通に(正攻法で正面からぶつかる方法で)できるものなのか?と思ったんですが、ナントカなるようです。

 いちおう、銃器のFidelioにキャラ替えしたんですが、たぶん、ポイントはミラージュ ミミックではないかと。ガイヤの取り巻きを倒す間、ミラージュ ミミックをガイヤに当て続けるのですが、今回は三人?いたので、それでかなりの足留めになったようでした。

 そういうわけで、一晩でサベキン・メビウス・ガイヤという三大?ボスを巡る豪華なツアーでした。。

WGKの遺体

ファイル 197-1.jpg


 いつもいつも、ありがとうございます。_|\○ノ ペコペコ

 以前から水の門の前線は足場の水中になりつつあるんですが、ウェスタン ゲートキーパーの位置の関係で足場からでは召喚が届かないのかと思っていたら、そんなことはない、と教えていただきました。

 水泳のお陰で、水中でもそんなには困らないですが、陸上の方がなにかと楽ではありますので、少なくともウェスタン ゲートキーパーが水中中央部に出現する第二部以降は、以前のように陸上に居ても良いかもしれないです。

ファイル 197-2.jpg WGK 人形のドミニオンで見たときはありましたが、WGK の死んだ状態は「球体」です。本物の WGK には近寄ることができない関係で見たときがなかったんですが、今日はルートされずに?ホウチされていたので、はじめて本物の遺体を見ることができました。

 他のゲートキーパーも含めて、ルート権を取ったことなんてありませんが、珍しい技書とかノアピースが出るというだけではなくて、wikiによれば、それらが十個とかのやけくそな数出ることもあるんですかね・・・? 

沈む(沈んでる)人

ファイル 196-1.jpg びすこの水中にルークがいる!
 
 
 
 
 ……というので、タルタロッサ ルークが街中に出現するようになったのかと思ったら、そうではなくて、ルークっていう人が水中に居るんだとか。場所は大聖堂前の池の中。

ファイル 196-2.jpg Σ(゚Д゚ υ) イタ!!
 
 
 
 
 こんなところに人なんて配置されていましたっけ?

ファイル 196-3.jpg 
 
 勝手に同志にしないで下さい。(;・∀・)
 というか、共通点は水中に居るって言うことだけなんですが。
 
 
 たしか、大聖堂の図書室にはマブ教の人が居て、本を探しているとかナントカ言っていた気がするんですが、もしかしたらそこにいた人でしたっけ? この人。
 その本を奪い取って逃げてきたとか、そういう設定なのかも知れないですが、まだ確かめていません。もしそういうことなら、大聖堂では「本が無くなった」とかナントカ言っている人が居るんですかね?(・ω・ )

ファイル 196-4.jpg その後、今度は水中じゃなくて地中に沈んでみますた。硫酸塩景気だか鉄屑景気だかで下水がおお賑わいのようで、鉄ゴーレムの辺りは根こそぎ不在。

 その先のガーディアン等はやはり硬すぎるのか敬遠されているようですが、重機だと囲まれない限りは比較的楽です。この時はどういう訳か金ガーディアンやら金ゴーレムやら、金ぴかのばかりが沢山居て、あまりにも硬くて硬くて普通のガーディアンが軟らかく感じる程。
 軟らかいといえばガーディアンなんかとセットで出てくることが多いマジックゴーレムは、軟らかい割に高級なノアピースとか賢者とかを産出するので大変( ゚Д゚)ウマー。
 一時間ばかり歩き回っただけなのに、回避×2・生命・刀剣賢者・生命悟り×3等々で大儲けですた。( ´ー`)

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