Intermezzo

もえにっき

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さらに連敗

ファイル 163-1.jpg きのうは冥の門で全滅しましたが、おそらくもっとも容易と思われる風の門はほぼいつも通りの手法で陥落。続く水の門は・・・こちらもいつも通りの手法というのはあるにはあるんですが、やはり人数が足りないせいか、時間切れという最悪の結果。
 水の門の場合、ふつうに接近してどうこうするのは難しいため、多くの場合は召喚やペットという超遠距離攻撃が主体となると思うんですが、何せ時間がかかるために、時間内に終わらないと単に消費が大きいだけという、ある意味もっとも被害が大きいことになります。
 たしか190人ぐらいは居たと思うんですが、このぐらいの人数なら撃破実績の範囲内かと思っていたものの、20%ぐらいを残してやっぱ駄目ですた。il||li _| ̄|○ il||li

ファイル 163-2.jpg で。今回も続きを出来るだろうと思って、最終回にも行ってみたんですがー。最終回は、それまでに落とせなかった門の中から強制的にランダムなんですね。_| ̄|○
 それを知らずに入ったら、行った先はよりによって火の門。冥の門じゃなかったのはある意味不幸中のさいわいですが、まだ分身前の状態から29人でどうしろと。
 大勢で行くときは、少なくとも第一形態から第二形態に遷るまでの間はそれほど苦労しないように思われるんですが、一番最初の状態から分身を出すところまででほぼ精一杯。そしてナントカ分身になったわけですが・・・ふだんは下まで引っ張ってくるのに手間がかかるのに、ほぼ七体がまとめて最下層まで一気に降ってきますた。召喚大使をぶつけても、この人数ではどうすることもできず、センスレスも間に合わずに一撃死ですた。|´・ω・)

 マアアレダ。生きていれば、いろいろある。(ぇ

|||-_||| 貞子再戦

ファイル 162-1.jpg 夏休みで人手が足りないのか、それともなんか別のMMO(MONSTER HUNTER か?)に流れたのか知りませんが、最近はカオスが非常にあやういです。いろんな意味で。 orz 
 先週は辛くも勝利した地の門ですが、今週は全滅という憂き目にあいますた。先週の教訓をふまえて、いろいろと準備して、ある程度は生き残ったんですが、人が減ってくると触手の攻撃をもろにかぶるので、耐えきれません。|´・ω・)

ファイル 162-2.jpg けれども、その次の回で火の門はパスして地の門を再戦しようという空気になったので、多くの人は地の門に進んでようです。実はカオスの再戦に行ったのはこれが初めてです。前回終わったところから続きをやるという事は知っていたけど、このように画面がゆがんで、ゲートキーパーや触手などが一時停止(ただし、オブジェクトとしては在るのですり抜けることは出来ない)しているのは初めて見ますた。まともに見ているとメガマワルヽ(@◇@)ノ

ファイル 162-3.jpg 人数は199人ですが、GK残り25%ぐらいだったと思うので、続きを行った結果、地の門は終わらせることが出来ますた。( ´ー`) もっとも、これまでは作戦が固定化していて、特に地の門や風の門はあまり苦労しなくても勝てていたから、難易度が上がったりとか、パタンが複雑になってその場での判断がより多く要求されるようになったりとかするのは結構なことだとは思います。じゃないと、マンネリ化しますし。

ファイル 162-4.jpg それで、そのあとに続く冥の門ですが、こっちは前回行ったときと同じで、全滅という結果。咆吼が連打されるので、魔法やBuffの使いどころがたいへん難しいんですが、ゴーレム処理共々召喚などをもっと投入しないと駄目っていうことなのか知らん?

水の精霊

ファイル 161-1.jpg これまでバハ産しか無かった酩酊装備が、今度のパッチからクエストで入手できるようになったそうで。ついでにグラフィクも変更になり、陶磁器風の物になりました。回避が上がる(三次で回避+3)という性能なんですが、木製の時からとにかく重い(重さ6)のが欠点で、見た目上ますます重そうになりました。以前は「ちゃぶ台がえし ひょうたん」だったのが、今度は「ちゃぶ台返し 酒瓶」です。
 筋力がぜんぜん無い神ネタ師ですが、重力アクセサリーの登場で、何気にそこそこの所持重量はカクホしています。以前だったら、ちょっとタマネギでも掘っただけで歩けなくなっていたんですけどね。

ファイル 161-2.jpg ところで、かずの触媒代稼ぎ現場、アルビーズ森の蛇泉に新しいMoBが配置されたというので見に行ってみますた。POP地点によっては、蛇釣りに重大な影響が出るかも知れないんですが、実際に出てくるところは、蛇が沢山湧くところよりも上流の小滝の下あたり。他にも人が居たので、総POP数はわかりませんが、多分、三体のようです。
 なんでも「ウォーター スピリット」だそうで、てっきり人魂みたいなのかと思っていたら、鉱石から出てくる精霊と同じようなゴーレムみたいのでした。人魂みたいなのは「スピリット」じゃなくて「エレメント」ですね。
 名前からしても水系の魔法を連打するんだろうかなと思ってたんですが、その通りアイスボールやブリザードという魔法の他、ウオーターガンも使います。そういうわけで、毒霧で魔法を潰しつつ、炎系魔法で攻撃すれば、いいかと。ただ、周りをよく見ていないと蛇に咬まれてたいへんなことになりますが。|´・ω・)

ファイル 161-3.jpg 湧き水と「水の護符」というのを落とすようです。この「水の護符」の使い道がわからないんですが、夏のイベントのなんかに使うとかですかね? 装備できるものなのかと思ったけれども、どうも違うようですし。
 トレードで人に渡せないけれども、一人で複数個持つことは可能でして、無駄に五つぐらいひらってきますた。
 何に使うんでしょうね、これは。( ・ω・)

カズ☆☆☆☆化計画 -2

ファイル 160-1.jpg フレッサとガンターの間を何往復かした結果、GPが6820になった・・・ということは(6,820-4,020)/200=14回て事です。


ファイル 160-2.jpg らんくうpクエキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
 Wikiの情報によれば、関連スキル(アルケイナの場合は、回復・神秘・強化・破壊の各魔法スキル)の平均値*100がGP相当に加算されるということですが、カズの場合は回復と神秘が90で残り0ですので、平均4500。それをGPに加算すると6,820+4,500=11,320で四段階目のクエストが発生ということです。

ファイル 160-3.jpg そのクエストはというと、下水のギガントスを倒して「ギガントスの欠片」を採っているというものですが。


 λ.... マアふつうに無理だ。


 そういうわけで、あぷりんに加勢というか護衛というか、一緒に来てもらって、ギガントスを倒してきました。_|\○ノ ペコペコ


 λ.... そしてまたSSを取り忘れている罠

ファイル 160-4.jpg これで、☆☆☆☆の「選ばれし者」になりますた。ヽ(´ー`)ノ
 ランクが上がったからといって、なにか良いことが有るわけでは全くないんですが、景品としてドルイドの奥義書が当たりますた。ドルイドって回復と魔熟はいいとして、暗黒だとか調和だとかの関係ないギルドのスキルも含まれているんですが、アルケイナの管轄下に有るんですね。


ファイル 160-5.jpg あとで気がついたんですが、ランクうpの時、フレッサからこんな事いわれていたらしいです。

 (*゜Д゜*)んまっ

サスールからの香具師

ファイル 159-1.jpg 夏限定ということで各地に配置されたサスールからの行商人ですが、ヌブール村の場合は、アルケイナクエで行くガンターの前、地図看板のとなりでした。

 香具師という名前のキャラですが、カキ氷ってそんなに儲かるんのかしら?

ファイル 159-2.jpg そのキャラ、モニオなんですけど、異様にでかい件。イ オーフェン(*´д`*)ハァハァもサスールから行商に来ているハズなんですが、大きさは標準的。ついでに、同じ服装をしているガルム回廊の暗殺者どももサスール人なんですかねえ?

 σ(゚・゚*)ンート・・・ たしかモニは成体であの大きさだったと思うんですが、この場合は違う種族か、あるいは亜種?

それとも単に興奮してどっひゃおうわおげどべし


 「夏限定! 今だけ!」という店を開いていて、かき氷(科白は「カキ氷」だけれども商品名は「かき氷」)の他に枝豆とかホタテ焼きとか焼きそばとか、要するに縁日でよく売っている類の品揃えです。これらもいずれ、レシピが追加されるのかも知れません(ただし、少なくとも現時点ではこれらの食べ物による追加効果は無いようです)。



ファイル 159-3.jpg ついでに地下墓地のも見てきたんですが、こちらは、普段使われていない一番奥の部屋の空き店舗で営業中。この部屋、一体なにに使うのかとずっと疑問だったんですが、やっと日の目を見たようです。

 というかね、密かな期待ですが。時々出現する「サスール」人ですけど、その居住地のサスールというのが設定はされているんですよね。ですから、(もしもやる気があるんだったら)そのうち新しいMAPとして追加されるとかそういうのだとイイナー。|´・ω・)

ぎりぎり地の門

ファイル 158-1.jpg 先週に引き続いて今週も人少なめのカオス。地の門では触手が暴れん坊将軍状態で、周囲(というか自分も含めて)がばったばったとなぎ倒され・・・一発目から壊滅か? と思ったんですが、ナントカ頑張っている人々のお陰で・・・


ファイル 158-2.jpg 辛くも勝利。(-"-;A ...アセアセ
 いちおう、リザはもらうことができたんですが、触媒がすべて消えたので他人にはリザがかけられない件。 orz
 PNQを売っていた人も大部分が死亡したようですし、プリーストロードながらコッソリと退散した気まずい地の門ですた。(´・ω・`)ショボーン

カズ☆☆☆☆化計画 -1

ファイル 157-1.jpg この間のパッチでギルドランクが四段階になったそうです。実はアルケイナとフォレールに入っているキャラしかいないし、フォレールの二人は玩具様に(*´д`*)ハァハァなだけでランクなんかどうでもいいというか、ギルドポイントが低すぎるので知ったこっちゃないです。(ぉ
 むしろ、ある意味アルケイナ直球キャラのカズが4120なので、とりあえずカズ☆☆☆☆にしてみようかなと。N-Ageの時は☆☆☆が最高でしたがすいませんかんけいありませんでした。

ファイル 157-2.jpg 初心者にゅたおを食い物にしようとした名残でそういえばケール・タングンのクエストを受けたまんまになっていたんですが、面倒なので破棄したら、-100ですた。ギルドのクエストは、重複して受けらんないんですねえ。因みに、ケール・タングンを持っていると、長老イーノスからヤーナ・タングンを貰えないようです。マア、藁に連れて行っても速攻で回されて(*´д`*)ハァハァな即死級のキャラなのでどうでもいいんですが。

ファイル 157-3.jpg そういうわけで、一番簡単そうな?荷物運びクエストでポイントをちまちま稼ごうかと思います。大変非力な上にヨロイまで着ている関係で、実はカズが最も荷物を持てないキャラです。一枚目の画像でもわかるように、どこに行くにしても重量制限は残り3㌔ぐらいしかないんで、その十倍持たされたら歩くどころかその場にへたり込んじゃうわけで。(*´ェ`*)

ファイル 157-4.jpg それでも神秘だけはやたらとありますので、レコ石を作っていったり来たり。なんか、クエストが進むと、それを知らせるダイヤログが出るようになったんですね。

ねおどらの弱点?

 サベージキングに行って散々死んだお陰でりざぽを結構消費したので、龍の心臓を採りに行きました。
 呪文抵抗とかそういうことを考えなければ、(少なくとも現世では)ふつうはそんなに気にしないんですが、いちおうMoEには属性というのが設定されているわけで。ネオドラなど龍族は、耐火抵抗が強いと云うことになるはずです。
 そうすると、その反対の属性が弱いのではないかということで、試しに鰤サードをぶつけてみると・・・

ファイル 156-1.jpg 三桁出たよママンヽ(´ー`)ノ


 ブリザードはこの他に鈍足効果が有るわけですが、これまた対MoBだとあんまり実感できない程度かと。範囲魔法ですが、ストロングボルトのように広範囲ではないので、純粋に範囲と云うつもりで使うのはムリがあるかと思うんですが、MP34のNQ1ですのでこの場合はかなりお得。勿論、PTで魔法遣い自身に被害が来ないという前提で、ですけど。

ファイル 156-2.jpg むしろこれまでは、フローズンビームを多用してますた。これはこれで優秀で、当てた後しばらくはクリティカル発生率が極端に高くなるらしくて、連打すれば相乗効果でがっつりと削れるわけですが、MP46のNQ3ですので、MPはともかくとしても


 あっという間にNQが切れる件。_| ̄|○


 非力なコグニ (*´д`*)ハァハァ は沢山触媒が持てないわけで。(´・ω:;.:...


ファイル 156-3.jpg 触媒が持てない以上に、触媒代も馬鹿にならないんですが、そのいう意味ではスターダストは非常に使いやすいかも知れません。時間差魔法ですので、使う間を考える必要はあるんですが、dotなどと組み合わせれば、かなりの威力ではあります。ただ、やっぱり水系のものに較べると威力は落ちるようです。

ファイル 156-4.jpg 破壊魔法の中では特に強力なものであるメガバーストも、この場合では使えないわけで、これでは触媒の無駄遣いです。
 
 かずはイクシオンの友好があるので、全くと云っていいほど試してないですが、イクシオンに対しては火系、タルタロッサは地系(毒とか?)、ゴーレムに対しては風系とか、いい取り合わせが有るのか知らん?

ぎりぎり水の門

ファイル 155-1.jpg

 昨日は連敗のカオス、風の門は無難に終わったんですが、水の門は参加者が二百人程度という状況。何時になく少ないんですが、それを知った時点でもっと目玉を用意しておくべきですた。_| ̄|○

 前段はごく普通に終わったのはいいんですが、後段は非常に時間の掛かる消耗戦。こういう所で人数の少なさが効いてくるようです。とにかく、減りが遅い。
 ただ、おそらく釣師様の努力によるものとは思いますが、WGK の位置が常に、ほぼ水球中心近くに居たため、足場が被害を受けて崩壊することがなかったのは不幸中の幸い。

 けれども、結局終わったのは(現実時間の)二十一時二十分ぐらいで、宇宙行き寸前ですた。しかも、最後の方では目玉を使い切ってしまって、見ているだけでしたし。大抵いつも六百個ぐらいは用意するんですが、こういう場合は更に百個ぐらい追加で持っていないとダメって事ですね。|´・ω・)

 今回は一人で行ったんですけど、いつもいつもbuffをくださるもにおサマの助力が更に身にしみてありがたく。(*´ェ`*)

 すまないねえ...虚弱体質なもので....ゴホゴホ....(||´ロ`)

カオス二連敗

ファイル 154-1.jpg ここのところ勝ち続けの様相の土曜カオスですが、最初の地の門はいいとして、ふたつめの火の門では出だしは良かったんですが、半分を切ってから二割まで減らすことができず、結局時間切れで宇宙送り。なにぶん、召喚ぐらいしか役に立たないので、後半はずっと待っているしかないわけですが。|´・ω・)  何となく人数少なめと云う気がしたんですが、あるいは夏休みなのでどっか行ってしまったとかですかね?

ファイル 154-2.jpg そして、続く冥の門も、いつもなら比較的はやく勝負が付くわけですが、今日は何故か咆哮連打。こっちは「かず」を連れて行って、ディバインシールドで魔法対策をし、コンデンスマインドで MP 対策というが常ではありますが、咆哮の間隔が短すぎてこれらの buff の意味がないし、メディテーションで回復するヒマもないという。二回目ぐらいのゴーレム召喚というのは、ふだんは滅多にないと思うんですが、その頃には前線が崩壊しつつあったようで、併せて、手前の方に押し寄せるゴーレムにも対処できないと、そういう按配ですた。この傾向が続くならば、POT類を大量に持ち込んでナントカしないとダメと、そう云うことになるのか知らん。( ・ω・)

 それにしても、週によって状況が大きく変わることがたまにあるんですが、それは GK の取り得る行動が「たまたま」そうさせただけなのか、あるいは、週毎に微調整を入れてるのか、わかりませんけど、毎週全く同じ手法で常に勝ち続けるとマンネリ化しますから、これはこれでいいのかも知れないですねえ。

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