Intermezzo

もえにっき

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時の間にGMさん + 人参集め

ファイル 173-1.jpg 最近のカオス時の間に「ミシャ様」ことミシャグジーGMがよく来ているようです。イベントなどの話はよく聞くし、何時間にもわたり延々と生産をしてくれたとかで大変に人気のあるGMさんのようですが、スイマセンまだ実物すら見たことが有りません。_| ̄|○
 門の中ではまだ見たときが無いんですが、時の間では参加者に声援を送っていました。GMというと、かつてハドソン時代のエナネウスさま(*´ェ`*)ポッすいませんなんでもありません。

ファイル 173-2.jpg 一人の時はノッカーの巣に特攻する勇気はないんですが、二人または三人ならば適当なノッカーの巣は、ほぼエンドレスに回し続けられる場所です。長老ノッカーのところだとかなり大変かも知れないですけど、それ以外のところは丁度いい按配。ただし、崩れると早いですが。(´・ω:;.:...
 ノッカーはチャージド系の技を使ってこないようで、盾とは相性が良いんですが、忘れていると突然やってくるオーメンで即死。知らなかったんですが、リベンジガードは魔法もはね返せるんですね。オーメンの場合、相手か自分かの「どちらかに」固定131ダメージですが、これってはね返した場合は結局同じ事になるんですかね?

槍修行中

ファイル 172-1.jpg 最近リステイルに行って無いじゃないか、というご指摘がありましたけど; 槍ばかりやっていて他がそっちのけですた。|´・ω・)  その槍ですが、ある程度は使えるようになってきたのかともおもい、一種の試金石という燈台に行ってみました。ここは夜間限定ながらも街から近くて空いていてそこそこ儲かるという場所ですが、周囲の単品はともかく内部を一人で落とすのはまだ無理そう(というか死にますた(´・ω:;.:... )。ポイントは奥のプリーストだと思うんですが、遠距離攻撃ならば先に釣り出して始末できるし、罠なら詠唱妨害も兼ねてまとめて落とせるんですが。近接的な攻撃だけだと、魔法に対処しようとすると他の連中(ゲルフリンやチーフ)に殴られるし、ゲルフリンを先に落とそうとすると魔法連打にやられます。手前のチーフだけを先に、上手く釣り出せればいいのかも知れません。ここは要研究です。

ファイル 172-2.jpg とりあえずは、物まねとか戦技上げとニンジン集めも兼ねて、ネオクのノッカーで修行。回復手段が調合なのでニンジンは大量にストックしておく必要がありそうですが、適当にその辺のノッカーの相手をしているだけでも結構な量が集まります。盾のお陰で、消費量と供給量の関係は完全に黒字になりますし。
 あと、着ているヨロイはひらって来たセイレーンだとかドーリンだとかの(仮)装備ですので、まずは誰かタツヤサマのように(*´д`*)ハァハァな鍛冶屋さんにお願いしてシルプレ一式でも作ってもらわないと。

回避100

 投・罠・弓という「カズヒロ」は全部のキャラの中で最も使い勝手の良いキャラかも知れません。魔法もなく戦技も無いからなにも buff が乗らない上、弓がなかなか当たらなくなったので、ルート権を争うこともできないし、ギガスのような大型の相手には罠も当たらないので華々しさは無いんですが、罠の範囲攻撃による乱獲、投げ・物まねというタゲ切り手段で何時でも戦線離脱して逃げ帰る、近接な方々を盾にして遠くの安全なところからまったりと弓を射かける、といったことができます。というか要するに卑怯もんですみません。_| ̄|○

 そういう性質上、着こなしと云うよりもむしろ回避の方が良いんですが、今更タイタンに行くのもアレですので、とくべつに回避あげということはしませんでした。ただ、回避を上げられるという相手はかなり限られているようで、90を超えたらサベージあたりが一般的ということになるかと思います。

ファイル 171-1.jpg 新しく作った槍キャラの「カズひろ」のために槍技書をひらってこようということになり、久々にイプスのサベージ部落を訪問。以前は張り付きな人々までいて大人気だったパンダマンも平和な日々を送っていらっしゃるようですが、つい手が滑っちゃいますた。というか、持ち物の玄米茶とおにぎりが切ないです。(´・ω・`)

ファイル 171-2.jpg そして放置された死体がさらなる哀愁を。
 
 
 
 
 ちーん Ωヽ(-"-;)南無南無。。。。
 
 
 


ファイル 171-3.jpg ほんとうは重機を出そうかと思ったんですが、折角のサベージですから、ついでに回避も上げようかということで「カズヒロ」を連れて行きました。残り0.3だったんですが、これが意外と上がるもので、あっという間に回避100を達成しました。回避が上がるのはランサー以上だと思いますが、なんだかrepopが早くなったのか、AIが変わったのか、ドルイドだとかドルイドロードも獲ろうとすると、ランサーやらスカウトやらを巻き込んでえらいことになります。
 以前はあんまり儲からなかったのですが、いちおう現金の拾得が増えたのと、それなりの技書だとかソウルオブエキゾチシズムとかが出てきますので、一定の収入にはなるようです。

ファイル 171-4.jpg これで「カズヒロ」のスキル構成はおおよそ完成したということになるかと思うんですが、種族補正の関係でコグニートの回避はエルモニーほどでは無いようです。説明では「抜群のリズム感」だそうですので、コグニートの回避が高くてもいいと思うんですけど、それは無い物ねだりですかね?

冥の門 薄氷の勝利

 夏休みが終わったからなのか、カオスの人数はやや持ち直している風です。とは云っても、土曜は地の門でまあ順当に勝利でしたが火の門は第二形態の四割から減らすことができずに壊滅。火の門のうまい攻略法はまだ見つかっていないようです。

 個人的には buffをはがされたり、詠唱が失敗しやすい冥の門も困難と思っているんですが、その対策として GHP を多めに持っていってみますた。

 前半は良かったんですが、ゴーレム召喚が重なるごとに死者が急増していき、人数は見ていませんでしたが、最後はほんとうに少しの人しか生き残っていませんでした。
 「激砕」「破砕」というんですか、ノックバックのある範囲攻撃で飛ばされたらすぐに GHP して復帰という案配でしたが、メディテーションもコンデンスマインドもすぐに破られてしまうので、GMP も持って行った方がいいのかも知れません。高いので、死んだときの被害が大きいですけど。_| ̄|○

 フローズンビームでクリティカル増加を考えるか、アイスボールで手数を稼ぐかも悩ましいところですけど、人数が多ければ FB でもいいんでしょうが、どうせ足止めされるのならば、少なくなってきたら氷球の方がいいのかも知れません。そして・・・
 
 
 
ファイル 170-1.jpg
 
 

 勝ったよママン。゚(゚´Д`゚)゚。
 
 
 
 
 終わってみたら死屍累々ですごいことになっていますた。可能な限りリザして回りましたけど、100個持って行った PNQ は残り 12 個(セイクリの分も含む)でした。時間切れにならないか心配でしたが、残った人たちで手分けしたので、ナントカ全員起こすことができたようです。

 とんでもなく大変でしたがナントカ生き残ったこともあって、かなり( ;∀;) カンドーシタ。最後まであきらめたら駄目っていうことですね!

投擲武器と矢いろいろ

 ふとお見かけしたmoritakaさんの「MoE 不定期生活録」に出ていた、投擲武器の画像を撮ろうと云う記事に示唆されて、いくつかの画像を撮ってみることにしました。

ファイル 169-1.jpg 投げ師の「カズヒロ」を連れ出して撮影開始。背景が明るい方が良いのかと思って、海岸のアースワーム地帯に行きました。

 とりあえず、ナメていた。_| ̄|○

 ここでテキトウに投げて撮ればいいのでは? と思ったんですが、投げてから当たるまでの時間が短いので、上手く間を合わせるのがむずかしく、撮ったつもりでも現像(?)してみると、実際には時差があって、当たった後だったりとか。投げてから宙に浮いている状態の画像を撮るのにかなりの時間を費やしてしまいました。

ファイル 169-2.jpg 普段よく使う投擲武器はイクシオン骨です。比較的軽い割には威力がそこそこ有るというのと、エイシスなどではほぼ無尽蔵に入手でき、角度補正が大きいので当たりやすいというような利点があります。とは云っても、実は補正角なんてあんまり考えて投げたことは無いんですが。(;´Д`)
 白い棒状のグラフィックでして「真っ直ぐに伸びた イクシオンの背骨」という info のコメント通りですが、他の動物などの骨はどうなのかは不明。イクシオン以外は実用的に投げられるほど数が集まらないので、投げたこと自体が無いですし。コウモリの頭蓋骨が投げられるんですが、なんか違うグラフィックが用意されているのかしらん。

ファイル 169-3.jpg 投げのスキルそのものは、以前はかなり一般的なものだったと思うんですが、今では地味で使う人の少ないスキルになってしまったようです。これは肉団子が元になる肉によってさまざまな種類を作れるようになったときからで、附加効果が付くようになったのはいいんですが、直接的なダメージは大幅に減少したからかも知れません。
 これはライオン団子ですが、かつて猛威を振るった?スパークル団子のような追加ダメージという附加効果の有るものです。たしか目視する限りでは、種類によってグラフィックが変わらなかったような。
 肉団子の原料は生肉でしょうから、アイテムのアイコンと同様のもっと白っぽい(あるいは薄い赤)色かと思っていたんですが、なんか中華料理の甘酢あんかけ肉団子みたいな色合いなんですね。^^;;

ファイル 169-4.jpg アースワームからひらったナイフは、ちゃんと持ち手が有って、しかも直線的ではなく回転がかかって飛んでいるようにも見えます。このスローナイフは無印なので材質不明ですが、info のコメントは「錆びた投げナイフ 使い切り」だそうですから、鉄かも知れません。もっとも、銅よりも弱いんですが。これは、材質によって色が変わるかどうかわかりませんけど、ミスリル スローナイフを投げる(更にそれを撮影する)根性は無いです。|´・ω・)

ファイル 169-5.jpg ついでに矢も撮ってみました。目視する限りでは、ボーンアローが白なのは知っていましたけど、木の矢(上)は全体的に黒(矢羽が黒なのはコウモリの羽製だから)なのに対して骨矢(下)は白の矢羽に茶色の箆でした。
 骨矢以外で箆の材質が違うのは竹矢と黒竹矢だけで、竹矢は緑なのかは今度調べてみるます。それ以外の箆は全部木で、鏃の金属が違うんですが、それらが金属の固有色かどうかはナイフ同様に不明。

槍はじめてみますた

 セイクリッド ロードの「カズ」という例外が居ますが、それ以外の生産職ではないキャラは魔法遣い「かず」・投罠弓「カズヒロ」・重機罠「Fidelio」・召喚釣「かずひろ」という、遠距離系がその中心です。約一名関係ないのが混じってますが気にしない方向で。

 そこで、近接なキャラを作ってみようということで、とりあえず槍をはじめてみますた。「カズひろ」という名前で、非常にオーソドックスに槍・盾・(酩酊か物まねか未定)という構成、着こなしも回避もあるといういちおうは前衛的な役割。だったらこぐおにするなというのは聞かなかったことにします。むしろそのギャップに(*´ェ`*)ポッ

ファイル 168-1.jpg とりあえずはタイタンで基礎体力と盾を上げてみたんですが、ダーティ クロウラーでの盾(と回避と着こなし)の上がり方が反則的でして、基礎体力の筋肉も持久も生命もないのに、その三つのスキルばかりがやたらと高いディフェンダーのできあがり。
 盾は「カズ」が申し訳程度に持っていますけど、ほとんどお飾りでまともに使ってないかと。ですので、使いどころの間を練習するにもタイタンはいい場所ですねえ。

ファイル 168-2.jpg サテ、本題は槍なんですが、やたらと高くなっている盾やらなんやらのお陰である程度は強い相手に特攻しても、それなりには耐えられるというわけで。
 とりあえず30まで上げて、ゴースト ランサーを倒すクエスト。丘ギガスのすぐ近くに居るクエストMoBですがそこそこ強いようで、ある程度の基礎体力か、誰かの補助がないと30成り立てではたいへんかも知れません。

ファイル 168-3.jpg 幽霊槍遣いを倒せば、エビフライ フラビエからシップ槍げっと。このフラビエって、どこをどう押してもエビフライからの類推で命名されたとしか思えないんですが。
 それ以上に、「あやつもこれで成仏」って、この人たちはいつから仏教徒になったのかと小一時間問(ry 
 ちなみに、仏教では「天国」はありませんので、仏教の葬儀に呼ばれて「天国」という表現を使うのは逆の意味で顰蹙を買うことになるます。

 そういうわけで、突いて突いて突きまくりで(*´д`*)ハァハァ槍のスキルも上がってきたわけですが、盾を持っている関係で片手槍で手数を増やすという方針もあるし、筋肉の無さも災いして、与えられるダメージは低め。戦技じゃなくて強化・神秘・回復とかの魔法騎士型?みたいにした方がよかったのかもしれないですが、それは裏の「かずヒロ」かなんかでいずれ試すとして。(ぉ

 それから、補助として酩酊にするか物まねにするかで迷っているんですが、使い慣れてるし回復(ハラキリ耳)や囮(ミラージュ耳)にも使える物まねの方がいいのか、それともセンスレスに全てを託すか、難しいところ。酩酊ならば60で使い物になるようですが、物まねだとやっぱり80ぐらいは( ゚д゚)ホスィ…ですし。悩ましいところでつ。

ファイル 168-4.jpg むしろ、そういうタゲ切りの手段がないものの、盾の優秀さはなかなかでして、エイシスの下の方に行って囲まれてもかなり耐えられるということがわかりました。こういう状況で耐えられるのは多分「カズヒロ」だけだと思いますけど、「カズヒロ」の場合はダメージを受けきれないので、殺される前に罠で全滅させるという方向性。着こなしも盾も持ってないので、ダメージを集中して通されてしまったら即死ですので。
 むしろこのキャラは槍しかないので、複数に囲まれたときに全滅させるというのは(少なくとも今のところは)相当の時間がかかるんですが、その代わり、チャージド何とかで止められないかぎりは、延々と耐え続けることはできそうです。
 耐え続けて防御壁になるか、耐えられないかわりに攻撃力が高いか、スキルの上限で方向性がいろいろと変わるのは、MoEが分業を前提としていることのあらわれともいえますが、この子だけ生き残ってしまった場合、耐え続けるばかりで延々と回され続けるということにもなりますわね。(*´д`*)モット激しく!!

 とりあえず、槍を上げるだけ上げて、あとは補助スキルによってどんな案配になるかです。しばらくは脳筋系でいってみるます隊長。

骨片 + スライム油=?

 長いこと疑問に思っている事の一つに、「どうして地下墓地でボーン チップを買取っているのか」というのと、多くの場合はそれとセットになって「どうしてスライミー オイルを買取っているのか」というのがありました。

 生産業のうち鍛冶はほとんど手つかずでして、鍛冶のことはよく知らないんですが、何かを作るときにこれらのものが必要だった気が・・・? それにしても買取を出すほど大量に要るというのも不自然。

 店売りの場合、スライム油は11円
ファイル 167-1.jpg

骨片は8円
ファイル 167-2.jpg

ですが、MoE Wiki の 調合の作成物一覧を眺めていたら、この二種の調合で「研磨剤」ができることがわかりました。


 研磨剤(・ω・ )?


 修理かなんかに使うのか、と思ったんですが、どういう訳かこれが作成10でして、その売価は8円
ファイル 167-3.jpg
 
 
 
 (´・ω・)y--oO○ エトー・・・
 
 
 
 骨片 + スライム油 = 8 + 11 = 研磨剤(10個)= 8×10 = 80
 
 
 
 
 「(゚ペ) エットォ…
 
 
 
 
 錬金術キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
 
 
 
 
 なんか、知ってはいけない秘密を知ってしまった(というか単に気が付かなかっただけともいう orz)ような気がしますた。疑問は解けましたけど。

 スライム油は罠や大砲を使えば大量に集められるわけですが、骨片はそれに見合う数を集めるのが大変。けれども、デスナイトや地上墓地でそれなりの人数が収集するから、それらを買取することで数を稼ぐと云う事かと。
 研磨剤自体は、どうやら(少なくとも現時点での)用途のないアイテムで店売りするしかないのですが、それでも充分に儲かりそう。

 多くの場合、アイテム類を生産して、それを「売りさばく」ことに手間がかかるわけですが、この場合は逆に売りさばくのは一瞬で、買取に手間がかかるっていう事なんですかね。

 λ.... サテ、買取露店でも準備するか。(を

(*'ー'*)ノ~~ 才 力 工 └|♪☆・゜:*:゜

ファイル 166-1.jpg いろいろな事情で、なかなか MoE に来られなかったなつかすいお方が戻ってきました。ヽ(´ー`)ノ
 たしか、最後にあったときに美容に失敗して(ぁ、つるっぱげにしちゃったんですが、育毛して調髪してつみほろぼし。この髪型、カズヒロの髪型とおそろいの「二番」ですが、長髪の多いこぐおの髪型のうちで、いちばん短いものです。ですので、いちばん活動的?な髪型なんですが、ひ弱なこぐおのイメージとのギャップに萌(ry (*´ェ`*)

 なかなか来られないのかも知れないけど、遊びに来られ~。( ̄ー ̄)ノ~~

「別れの曲」

 この間、やっとアニメ版MoEの第五巻が届きますた。このアニメ、MoEをやったことがない人にとっては意味がわからないと思うんですが、MoEをやったことがある人にとっては、まあ意味は通るかと。ただ、初めのうちはまだしも、巻数を重ねるごとに面白くなくなっていくようで、ネタ切れなのか手抜きなのか、ワラゲッチャもやたらと「つづく」ばかりに。
ファイル 165-1.jpg
 けれども、第五巻はなかなか良くて、「となりのパンダ姉さん」(に出てくるタツヤ)が(*´д`*)ハァハァだったりとか、てのもあるんですが、何よりも「Friends」の続編の「別れの曲」が視たかったからで。
 「Friends」は、ベテラン?のコグニート♂(ロノ)と初心者にゅた♀(コロン)の交流という内容なんですが、ロノの「お前、中身男か?」という科白からすると、もしかしたらコロンの中の人は男かもしれない(真相は不明)けれども、(*´ェ`*)ポッという展開でして要するに(*´д`*)ハァハァと。(何

 続編の「別れの曲」は声が入って無くて、ショパンの「別れの曲」にあわせてロノとコロンが再会して、その後、再び見なくなったロノを追ってコロンが藁に行くという内容なんですが、最後はちょっと(´・ω・`)シンミリ。作品の出来としては、(MoEを知っている人限定で)なかなかいいんじゃないかなあ。ちょっとばかり・゚・(ノД`)・゚・カンドーシタ

 そのすぐ後の「チューと武骨」にはロノとコロンが特別出演しているんですが、それが「別れの曲」の後に出てきたのは何よりですた。( ´ー`)

新しくなったエルーカス舞台

 前々回のパッチだったかも知れませんが、尼巣最奥のエルーカスの舞台のところに、弓尼が配置されとかナントカ。尼巣自体は実は嫌いじゃないMAPで、いろいろと技書などで儲かるし、適度な緊張感がありますし。けれども、ここのところ何時行っても誰も人がいません。そうとう不人気なようです。
ファイル 164-1.jpg たしか、以前はエルーカスは三人ならばまあふつうに勝てる相手だったと思うし、一人だと無理かもしんないけど二人ならナントカ、という案配だったんですが。
 弓尼は従来から居るのと同じで動かないですが、赤弓が出ることも有って、その場合は当然にバインドされて瞬殺と。この間、三人で行ってみたら超たいへんですた(というか全滅というか)。
 今回は、四人だったので、重機四人で行ってみたんですが、流石に四人ならばナントカなりますた。弓尼は弓でしか攻撃しないから、舞台の一番奥の方に居ればまず当てられることはないようです。ただ、おそらくですが、エルーカスとバルカーは強化されているようで、以前はどちらも(特にエルーカスは)もっと楽に落とせたと思うんですけどねえ。

ファイル 164-2.jpg バルカーは一対で出てきますが、強力な魔法を撃ってくるエルーカス(特にメガバは致命的)を抑えておかないとまずいことになります。ですので、バルカー係とエルーカス係という分業は必須だと思いますが、以前はこれで良かったので、最低二人でもナントカなったんだろうと思います。
 けれども、現在は弓尼が居て、しかも赤弓が出てくる可能性もありますから、そうすると、それも比較的はやくつぶす必要があります。勿論、青弓だったらそのまま放置すればいいんでしょうけど。
 おそらくですが、上手くやれば三人で何とかなるのではないかと思いますが、どういう作戦にしたらいいのか考えたりして、ここはしばらく遊べそうな悪寒。

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