Intermezzo

もえにっき

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Fid. 罠90

ファイル 103-1.jpg 実はカズヒロも罠90なんですが、気が附いたら90になっていたという感じで。ハーベストプレイ(70スキル)だけでも90まで上げることができるし、ハーベストプレイ自体は罠の設置と同時に発動するようにマクロを組んであるので、罠を使う限りは必然的にスキルも上がると、そういう感じ。

 でも、それだと時間が掛かるので、バグスデリバリーだとかボーリングだとかも意識的に混ぜないと、なかなか上がらないですが。

 森蛇で物まね上げをしていた副作用もあって、Fidelio も罠90達成。罠自体は別に80(あるいは、ハーベスト100%の78)でもそれほど不便ではないと思うんですが、これも神父になるための修行の一つです。

 あとは、これら戦闘系のスキルを上げるために、一時的に落としていた料理を元に戻せばいいんですが、そうすると、削れるのは着こなしとか、持久あたりですかね。銃器自体は、通常攻撃しか無いので、持久力はバナミル併用さえすればそんなに高くなくても大丈夫そう。

グレイブンの巣

ファイル 102-1.jpg  この間は地下水路でしたけど、今度は地上墓地。ここのグレイブンの巣は何カ所か有るんですが、夜は墓地のグレイブンが戻ってきてスゴイ密集度です。

 各巣穴(たぶん四箇所)にはそれぞれ、長老グレイブン(神秘魔法?)とグレイブンキャプテン(素手・酩酊?)とかの中ボス的なのがいて、どうも全部倒すと、親玉の白グレイブンが出てくるらしいです。
 ・・・といっても、特に変わったアイテムが出るわけでもなくて、かなり地味な割に難易度だけ高いんですが。

 地下から地上に出たところに近い、シャーマンの居る井戸近くの巣穴は、カズヒロで辛うじて落としたことがあったんですが、マブ教徒が居る所(「玄室」?)の上ある巣穴は、何度かカズヒロの罠とか、Fidelio の大砲で試したけれど、手数の多さはどうにもならなくて、毎回失敗ばかり。

 この場所、微地形の関係か大砲を置いても miss になることがあって、少なくとも最初の一発が当たってくれないと、ヘイトを大砲に押しつけられないで失敗するという結果になるわけで。
 けれども、今回はうまく行ったようで、大砲にヘイトをあげたのはいいんですが、スゴイ勢いで大砲のHPが減少。ほんとうは、画像の中央附近に大砲が「あった」んですがね。

 でも、ナントカ全部仕留めますた。ねずみに混じって人間も転がっているのは見ない方向で。
 この後、朝まで再湧きはしないようなので、急いで四箇所?の巣穴を回れば、いちおうは親玉を出すことが出来るのかもです。かなり、大変でしょうけど。(-"-;A ...

アサル子

ファイル 101-1.jpg

一発ネタ的ですけど。

アサルトファイヤって、実はいろいろと応用範囲が広い技だったり。
実戦での使い道がイマイチ良く分からないんですがね。

(;゚д゚)ァ....   あった。

動物魂

ファイル 100-1.jpg

「モエがちゃ」の景品だかなんだかで出るらしいんですが、各種「アニマルソウル」が出回ってます。以前は「ケモノのオニギリ」ぐらいしか変身系のアイテムがなかったと思うんですが、こういうのはいくつ有ってもいいんじゃないかしら。

 |∀・)・・・・・ 現金では買わないけど。


 料理のレシピに「ケモノのオニギリ」とか「蛇串」とかが追加されたのもいいですねえ。


 (;゚д゚)ァ....  Fidelio の料理上げもしなくては。

((( *~∇~)爻(~∇~* ))) オヒサ

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 N-Age で一緒だったきりタソが最近、MoEに。

 槍ですよ槍。

 重装備なキャラって、そういえば周りにあんまり居ない気がするんですが、是非、最前線でガシガシやって・・・クレルトイイナー(何


 カズはあまりにも頼りないし、近接系のキャラやってみようかなあ。

たくらみ -2

ファイル 98-1.jpg
σ(゚・゚*)ンート・・・


ファイル 98-2.jpg
何か間違っているんですが、要するに天麩羅化。


セイクリッドロードの「カズ」じゃないです。
プリースト ロードの「かず」の方です。


ヤッチャッタ。ヽ(´ー`)ノ


 もともと、集中・回復・神秘はあるから、あとはシップ鎧の着こなし15と棍棒戦技の各40があればいいわけですが、別の言い方をすると、その95を捨てたとああそうですか。_| ̄|○

 だって、テンプルナイト様(;´Д`)ハァハァ(殴

 マア アレダ。

 95を捨てたかわりに、防御力25を手に入れたと思えば安いもんですよ。ええそうですとも。

 

 λ....  さて、ミスリルアクセサリーの強化でもするかな。

たくらみ -1

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(´(・)`(○=(゚∀゚ )オリャ

ファイル 97-2.jpg
ポカッo(*・∀・)つ☆(.;.;)3`)


ファイル 97-3.jpg
かずは、なんか良からぬことを企んでいるらしいです。

召喚90

ファイル 96-1.jpg

 カオスでのスキル上げで、召喚90になりますた。大使が出るようになってからは比較的上がりやすくなったかもです。

 これで、かずひろはスキル上げおわり。

 というか、もうこれ以上いじりようがないともいうですが。(-"-;A ...

物まね90

ファイル 95-1.jpg 補助系のスキルは酩酊か物まねがあると、かなり生存率が上がると思うんですが、玩具サマ(*´д`*)ハァハァなフォレ系としてはやっぱし物まね。 イヤ、単に「傭兵」シップの必須条件だからっていうのも有るんですけどね。

 カズヒロも物まねを持っているんですが、このスキル、やはり酩酊同様になかなか上がりません。スキル60のハラキリミミックは、戦闘の合間に使うと包帯などの節約にもなるので多用するんですが、上昇判定は80まで。それ以降はネイチャーミミック(50スキル)か、ミラージュミミック(70スキル)以降じゃないと上がらないんですが、なかなか使いどころを見いだせません。


 しかし、森のエッジバイパーが非常に有用であることを発見(*゚Д゚) ムホムホ。

 ミラージュで四体引く → 罠設置 → ミラージュで位置固定 → 罠発動 → ネイチャーミミック(またはシャドウハイド) → ( ゚Д゚)ウマー

ファイル 95-2.jpgという手順。これだと、ルートもするし、位置も動くので、物まねの上昇もかなり良く、さらに罠まで上がって一石二鳥。
 ・・・ついでに、ドロップ品が非常に高値なので、たいへん儲かりますた。(・∀・)
 そんなわけで、物まね90。あとは、罠。重機は通常攻撃しか無いので、カンフーソウルとか、サムライ ハートとかを適当に使っていたら、戦技はいつの間にか90になっていたし。

 一時的に料理を落としちゃったので、最後の仕上げにもう一度、料理を90まで戻さないと、ってのはありますけど。(´・ω・`)

赤線

ファイル 94-1.jpg

 タルパレ久々。レッドラインから先に行ったときがないので、二銃士の大砲設置で赤線突破してみますた。
 ここから先の連中は、大砲のところまで引っ張って来るということにしてみたんですが、セイクリッドとかはやっぱりきつくて、結局逃げ回った揚げ句退散しますた。

 先に進むならば、赤線の後ろあたりにもう一度、大砲を設置するとかしないとダメかもです。

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